Videohry nejsou jen zlé, v covidu dětem pomohly od problémů
15. února 2023
Digitální technologie už neodmyslitelně patří do života dětí a dospívajících. Nám rodičům se to nemusí líbit, ale místo přísných pravidel a zákazů je lepší vnímat benefity, které digitální svět dětem přináší. Slovenský psycholog Michal Božík se snaží bořit některé mýty kolem hraní počítačových her. Ty správné totiž dokážou děti rozvíjet.
Ve čtyřech. Táta si v roce 1995 koupil počítač 486 a strýc objevil, že se na něm dají hrát videohry. Rychle do nich mě a později i mladšího bratra zasvětil.
Snažili se nás od nich držet dál. Měli jsme omezený čas na hraní, tuším, že to byla hodina denně, a tohle pravidlo jsme se snažili všemožně obejít. Tehdy ale byla většina rodičů k videohrám přísná, o hraní nebylo tolik informací, digitální svět byl nový a rodiče vše kolem něj automaticky brali za škodlivé.
Že se tím nic nenaučí. To není pravda, minimálně jim dá znalost angličtiny. Ale při hraní se učí také zvládat prohry, nevzdávat se, řešit problémy, spolupracovat… Mýtem také je, že se dítě kvůli hrám straní a nebude mít kamarády. Při hraní ale může být v interakci s desítkami jiných lidí a tento kontakt má pro něj přínos a smysl. Dost lidí stále věří tomu, že když dítě hraje akční hry, bude násilnické. A zmínil bych ještě dítě stane na hraní závislým.
Když si domlouvám diskuse ve školách, učitelé často říkají: „Dobře, pro kluky to bude o hrách a pro holky uděláme sociální sítě.“ Tak to nefunguje. Obě témata jsou důležitá pro jedny i druhé. Videohry mají velmi široké spektrum, děvčata hrají možná jiné druhy než kluci, na sociálních sítích konzumují trochu jiný obsah. Ale hrají. Zajímavé však je, jak se podle typu her identifikujeme s nálepkou hráče. Když hrajete Candy Crush, skládáte na telefonu ty barevné bonbonky, a zeptám se vás, jestli jste hráč nebo hráčka videoher, s vysokou pravděpodobností odpovíte, že ne. Nálepka hráče je spojena se střílečkami a akčními hrami. Ty ale tvoří jen relativně malý výsek toho, co dnešní svět videoher nabízí.
Mají přínos ve třech oblastech, v intelektuální, emocionální a sociální. V intelektuální rovině jde o rozvoj poznání, získání metazručností, jako je myšlení, řešení problémů, rozvoj paměti. Působil jsem jako herní designér a základní poučka zní, že hra je soubor problémů, které postavíte před hráče a snažíte se, aby byl dostatečně náročný, aby se hráč nenudil, ale zároveň nesmí být náročný moc, aby nebyl frustrovaný. Hra má mít stoupající náročnost, posouvá vás dál.
Podpořte Reportér sdílením článku
Specializuje se na rozhovory a lifestylová témata, která se snaží rozbít zažité stereotypy.